Gli annunci Vidgame si rivolgono all’azione live

Autunno per editori di videogiochi è come Summer per Hollywood Studios — Una stagione di successi supportati da enormi campagne di marketing. Eppure con ogni gioco in competizione per l’attenzione, essere notato è più duro che mai.

Questo è il motivo per cui aiuta ad assumere uno slayer di draghi.

Per Bethesda SoftWorks ’ Fantasy Game “ The Elder Skrolls V: Skyrim, ” fuori nov. 11, la compagnia ha scelto di produrre uno spot di azione dal vivo in cui un guerriero, con cupa determinazione, cammina con calma folle di residenti in preda al panico di un villaggio medievale per combattere un drago che li minaccia.

Elimentato da Alexei Tylevich, The Spot è insolito per una versione di gioco: la maggior parte degli annunci presentano in genere sequenze animate da CG a cura di colpi di gameplay.

Ma Bethesda temeva che il tipo di annuncio si perdesse nel disordine di altri spot di videogiochi. Dopotutto, il gioco si trova contro titoli dei pesi massimi come Activision ’ S “ Call of Duty: Modern Warfare 3, ” EA ’ S “ Battlefield 3, ” WB ’ S “ Batman: Arkham City ” e Sony ’ S “ Uncharted 3 ” che vantano più grandi budget di marketing.

Bethesda lancerà ancora un annuncio più tradizionale più vicino al lancio del gioco, ma il punto di azione dal vivo è stato progettato come A “ Mood Piece ” Ciò ha catturato gli aspetti cinematografici del gioco che avrebbero giocato bene in TV e rapidamente “ cattura la tua attenzione, ” Dice Pete Hines, VP di marketing e comunicazioni di Bethesda.

Lo scopo dell’annuncio certamente lo fa. Lensato a Praga ’ S Barrandov Studios per tre giorni, la produzione ha coinvolto più di 100 extra e otto stuntman. Casa commerciale Logan (che ha creato annunci per Apple, Toyota e altri franchising di gioco come “ Metal Gear, ” così come “ Zombieland ’ S ” Apertura dei crediti), ha prodotto il & & #8220; Skyrim ” Spot and the Digital Dragon.

Sebbene Bethesda abbia rifiutato di rivelare il budget dell’annuncio, lo spot ha finito per costare circa lo stesso, se non un po ‘meno, di un pesante commerciale su sequenze animate da CG, afferma la società. Ha in onda versioni di 60, 30 e 20 secondi.

Lo sforzo ha dato i suoi frutti in termini di ronzio. Dal “ Skyrim ” Spot ha iniziato a trasmettere in TV e online, l’attenzione generata attraverso i social network e Twitter ha sorpreso Bethesda. È stato visto quasi 1 milione di volte su YouTube da ottobre. 24.

Le chiacchiere online hanno confrontato il design di annuncio con la seconda stagione di HBO ’ S “ Game of Thrones.”

“ se la gente dice che sembra ‘ Game of Thrones, ’ Siamo nel posto giusto in termini di umore, atmosfera e tono, ” Dice Hines. “ se questa è l’impressione che andiamo in andata, che è una buona cosa rispetto a, ‘ che deve essere per un nuovo videogioco, ’?” Una risposta Humdrum che spesso affligge altre campagne di gioco.

Bethesda non è certo il primo gamemaker a utilizzare filmati per aiutare a vendere i suoi giochi.

Attualmente Sony ha un annuncio memorabile con versioni d’azione dal vivo dei personaggi dei suoi franchising PlayStation raccolti in un bar, mentre Microsoft ha portato il suo “ Halo: Reach ” e “ Halo 3 ” campagne alla vita con cortometraggi che si concentrano su personaggi, trama e temi dei giochi che stanno promuovendo.

Bethesda vuole sottolineare quegli stessi elementi nel suo punto di azione dal vivo, sperando che gli AUD siano stessi come l’eroe che combatte i draghi. “ le persone sono alla ricerca di diversi modi per trasmettere il loro messaggio anziché 30 secondi di filmati dal gioco, un logo e un colpo di scatola, ” Dice Hines. “ se tutti lo fanno, devi fare qualcosa di diverso.”

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