Martedì Microsoft ha annunciato che Kinect, il suo nuovo controller di riconoscimento dei gesti per Xbox 360, sarà venduto al dettaglio per $ 150 quando colpisce i negozi Nov. 4. Ciò è in linea con ciò che il mondo dei giochi si aspettava — ma può rendere il lancio del sistema tanto atteso un po ‘meno spettacolare di quanto sperassero le persone.
La società afferma che l’obiettivo principale di Kinect è attirare nuovi utenti su Xbox 360. Per raggiungere questo obiettivo, Microsoft offrirà anche un pacchetto più grande, che include una Xbox 360 (con 4 GB di spazio di archiviazione), un Kinect e “ Kinect Adventures ” per $ 299.
“ L’attenzione per noi, prima di tutto è sul pacchetto di console … che pensiamo che guiderà i nuovi clienti nell’ambiente Xbox 360, ” ha detto Aaron Greenberg, direttore della gestione dei prodotti per Microsoft.
Microsoft sta scommettendo alla grande sulla periferica, dando al suo lancio la stessa attenzione che darebbe un nuovo sistema di console. Invece di prendere di mira i giocatori principali, tuttavia, con titoli di azione e di gioco, Kinect Games ruoteranno attorno a fitness, danza, sport e corse di kart.
Kinect utilizza una fotocamera 3D per monitorare i giocatori ’ movimenti e voce, trasformandoli in comandi che influenzano l’azione sullo schermo — fondamentalmente trasformare il corpo umano in un controllore di gioco. I titoli per il sistema saranno venduti al dettaglio per $ 50 ciascuno — $ 10 in meno rispetto ai tradizionali giochi Xbox 360 e simili a ciò che Nintendo addebita per i titoli Wii.
Per una famiglia che avrà due o tre persone che giocano contemporaneamente ai giochi di sensori di movimento, il prezzo di Kinect rende il periferico più economico della mossa di PlayStation in competizione di Sony, che costa $ 130 per tutti i pezzi del primo sistema e $ 80 Per ogni controller aggiuntivo. Ma il prezzo è ancora preoccupante per alcuni osservatori del settore, che speravano in qualcosa di più vicino a $ 100.
“ Per me, la cosa chiave è mantenere il prezzo delle periferiche inferiori a $ 100, ” Ha detto Graham Hopper, vicepresidente esecutivo e direttore generale di Disney Interactive Studios, durante una conversazione all’E3 il mese scorso. “ oltre a ciò, sarà molto più difficile ottenere una base decente installata.”
Microsoft, tuttavia, afferma di ritenere che il prezzo non spaventerà i potenziali acquirenti.
“ non prendiamo decisioni sui prezzi senza fare la nostra ricerca, ” Greenberg ha detto.
Microsoft potrebbe perdere un po ‘di supporto per l’editore se Kinect non riesce a raggiungere la penetrazione del mercato di massa. Diversi produttori di giochi, tra cui Activision e Take-Two Interactive Software, hanno scelto di resistere a creare titoli per Kinect fino a quando non vedono come si esibisce al dettaglio.
Rintrotrare il pubblico occasionale è fondamentale per l’azienda. Mentre i giochi di base hanno continuato a esibirsi abbastanza bene per Xbox 360 nella recessione, i titoli casuali hanno perso Steam e il pubblico di massa sembra ancora preferire le offerte di Nintendo quando effettuano un acquisto.
Se Microsoft è in grado di stimolare quei giocatori a raccogliere una Xbox 360 con Kinect, potrebbe vedere un aumento delle vendite che dà al sistema una durata significativamente più lunga — e permette di colmare il divario sul Wii Wide Lead.